工程設計

タクトタイムとは?意味・計算方法・サイクルタイムとの違いをわかりやすく解説

この記事で解決できる困りごと

  • タクトタイムの意味がよく分からない
  • サイクルタイムとの違いが曖昧
  • ライン設計とどう関係するのか分からない

この記事でここを目指そう

  • タクトタイムとは何かが説明できる
  • タクトタイムの計算方法を理解している
  • タクトタイムとライン設計の関係を理解している


生産ライン設計を行うとき、最初に決める重要な指標があります。
それが タクトタイム(Takt Time) です。
タクトタイムは、

  • 工程設計
  • ライン設計
  • ラインバランス
  • 生産能力

など、生産ライン設計のほぼすべての判断基準になります。
しかし現場では、

  • タクトタイムの意味がよく分からない
  • サイクルタイムとの違いが曖昧
  • ライン設計とどう関係するのか分からない

というケースも少なくありません。
この記事では、生産ライン設計の基礎として、

  • タクトタイムとは何か
  • タクトタイムの計算方法
  • タクトタイムとライン設計の関係

を分かりやすく解説します。


タクトタイムとは

タクトタイムとは、
 「顧客の需要を満たすために、製品が必要な間隔」
のことです。

簡単に言うと、
 どれくらいの間隔でお客様が製品を引いていくか = 製品を出していく必要があるか
を表す時間です。

例えば

  • 1日 240個の注文がある
  • 稼働時間が 480分

この場合、
 480分 ÷ 240個 = 2分

つまり、2分に1個製品を出す必要があります。
この 2分がタクトタイムです。


タクトタイムの役割

タクトタイムは、
 生産ライン設計の基準(=モノづくりの基準)
になります。

生産ライン設計の基本構造は次の通りです。

需要

タクトタイムを算出

タクトタイムを基準に工程設計

タクトタイムを基準にライン設計

つまり、
 タクトタイムに合わせてラインを設計する
という考え方になります。


タクトタイムの計算方法

タクトタイムは次の式で計算します。
 タクトタイム = 稼働時間 ÷ 必要な生産数量

計算例

<条件>

  • 稼働時間:480分
  • 生産数量:240個

<計算>

 480 ÷ 240 = 2分

つまり、2分に1個作る必要があります。


稼働時間の考え方

稼働時間は
 勤務時間 − 休憩 − 停止時間
で計算します。

<例>

項目 時間
勤務時間 480分
休憩 60分
停止時間 20分

<稼働時間>

稼働時間 = 勤務時間480分 − 休憩時間60分 − 停止時間20分 = 400分


タクトタイムとサイクルタイムの違い

タクトタイムと似た言葉に サイクルタイム があります。

違いは次の通りです。

項目 意味
タクトタイム 必要な生産速度(需要で決まる基準時間)
サイクルタイム 実際の作業時間

タクトタイムとサイクルタイムの関係は
 サイクルタイム ≦ タクトタイム
になる必要があります。

もし
 サイクルタイム > タクトタイム
になると、
 需要に対して生産が間に合いません。


タクトタイムとラインバランス

生産ラインでは
 各工程の作業時間がタクトタイム以下
になるように調整します。

これを、ラインバランシング と呼びます。

<例>

タクトタイム60秒の場合

工程 時間
工程1 50秒
工程2 45秒
工程3 55秒

のように
 すべて60秒以内
にする必要があります。


まとめ

タクトタイムとは
 どれくらいの間隔でお客様が製品を引いていくか = 製品を出していく必要があるか
です。

計算式は、タクトタイム = 稼働時間 ÷ 生産数量

生産ライン設計では、以下の順序で設計します。

需要

タクトタイム

工程設計

ライン設計

タクトタイムは、生産ライン設計の最も基本となる指標です。

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