工程設計

タクトタイムとは?意味・計算方法・サイクルタイムとの違いをわかりやすく解説

この記事で解決できる困りごと

  • タクトタイムの意味がよく分からない
  • サイクルタイムとの違いが曖昧
  • ライン設計とどう関係するのか分からない
  • なぜ生産ライン設計で重要なのか分からない


この記事でここを目指そう

  • タクトタイムとは何か説明できる
  • タクトタイムの計算方法を理解している
  • タクトタイムとサイクルタイムの違いを説明できる
  • タクトタイムが工程設計・ライン設計の基準であることを理解している
  • タクトタイムを使って生産ラインを見る視点が持てる


生産ライン設計を行うとき、最初に決める重要な指標があります。
それが「タクトタイム(Takt Time)」です。

タクトタイムは単なる計算値ではありません。

  • 工程設計
  • ライン設計
  • ラインバランス
  • ボトルネック分析
  • 人員配置
  • 生産能力

など、生産ライン全体を決める“基準”になります。

つまり、
タクトタイム = 生産ライン設計の出発点
です。

しかし現場では、

  • タクトタイムの意味がよく分からない
  • サイクルタイムとの違いが曖昧
  • ライン設計とどう関係するのか分からない

というケースも少なくありません。

この記事では、タクトタイム単体ではなく、
工程設計・ライン設計全体の中で タクトタイムがどのような役割を持つのか
まで分かりやすく解説します。


タクトタイムとは

タクトタイムとは、
 「顧客の需要を満たすために必要な、製品排出の間隔」
のことです。

簡単に言うと、
 どれくらいの間隔でお客様が製品を引いていくか
 どれくらいの間隔で製品を出していく必要があるか
を表す時間です。

つまり、
 需要(必要生産量)で決まる時間
になります。

 具体例

例えば、

  • 1日240個の注文
  • 稼働時間480分

の場合、

480分 ÷ 240個 = 2分

になります。

つまり、

2分に1個作る必要がある

ということです。

この「2分」がタクトタイムです。


なぜタクトタイムが重要なのか

タクトタイムは、生産ライン設計の基準になります。

なぜなら、生産ラインは
 必要な数量を 必要なタイミングで 作る必要がある
からです。

もしタクトタイムを無視すると、

  • 生産が間に合わない
  • 一部工程が詰まる
  • 人員不足になる
  • 過剰生産になる

などの問題が発生します。

つまり、
 タクトタイム = モノづくりの基準時間
になります。


タクトタイムで決まるもの

タクトタイムが決まると、生産ラインの多くが決まります。

例えば、

  • 必要な工程数
  • 必要人員
  • 工程分割
  • 設備能力
  • ラインバランス
  • 生産能力

などです。

つまり、
 タクトタイムを基準に 工程・ラインを設計する
という考え方になります。


タクトタイムと工程設計の関係

生産ライン設計は、次の流れで考えます。

①需要

②タクトタイムを算出

③”タクトタイムを基準” に工程設計

④”タクトタイムを基準” にライン設計

つまり、
 タクトタイムは 工程設計・ライン設計の中心指標
になります。

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※工程設計とは:

※工程設計事例:

※工程分割とは:

※工程能力とは:


タクトタイムの計算方法

タクトタイムは次の式で計算します。
 タクトタイム = 稼働時間 ÷ 必要な生産数量

 計算例

<条件>

  • 稼働時間:480分
  • 生産数量:240個

<計算>

 480 ÷ 240 = 2分

つまり、2分に1個作る必要があります。


稼働時間の考え方

稼働時間は
 勤務時間 − 休憩 − 停止時間
で計算します。

<例>

項目 時間
勤務時間 480分
休憩 60分
停止時間 20分

<稼働時間>

稼働時間 = 勤務時間480分 − 休憩時間60分 − 停止時間20分 = 400分

つまり、
実際に生産できる稼働時間は400分
になります。

 

より詳しい計算方法はこちらで解説しています。

※タクトタイム計算:


タクトタイムとサイクルタイムの違い

タクトタイムと似た言葉に「サイクルタイム」があります。

この2つは非常に混同されやすいため、注意が必要です。

タクトタイム

需要で決まる「必要な生産速度」

サイクルタイム

実際に作れる「供給速度」

違いをまとめると

項目 意味
タクトタイム 必要な生産速度(需要基準)
サイクルタイム 実際の作業時間(供給能力)

生産ラインでは、
 サイクルタイム ≦ タクトタイム
になる必要があります。

もし、
 サイクルタイム > タクトタイム
になると、
 需要に対して生産が間に合わない
状態になります。

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※タクトタイムとサイクルタイムの違い:


タクトタイムの使い方

タクトタイムは、現場でさまざまな用途に使われます。

① 工程分割の基準

工程を ”どこで分けるか” を決める基準になります。
 各工程のサイクルタイムがタクトタイム以内
になるように設計します。

※工程分割とは:

② 工程能力の判断

その工程が ”需要に対して間に合うか” を判断する基準になります。
 各工程のサイクルタイムがタクトタイム以内か
で、ラインが成立するかを判断します。

※工程能力とは:

③ ボトルネックの特定

”流れを止めている” 工程を見つける基準になります。
 タクトタイムを超えている工程は生産ラインの流れを止める工程
になります。

つまり、
 ボトルネック候補
です。

※ボトルネックとは:


タクトタイムとラインバランス

生産ラインでは
 各工程の作業時間がタクトタイム以下
なるように調整します。

これを、ラインバランシング と呼びます。

タクトタイム60秒の場合

工程 時間
工程1 50秒
工程2 45秒
工程3 55秒

このように
 すべて60秒以内
にする必要があります。

もし一部工程だけが長いと、

  • 詰まり
  • 手待ち
  • ボトルネック

が発生します。

関連記事

※ラインバランスとは:

※ボトルネックとは:


タクトタイムでよくある失敗

① サイクルタイムと混同する

最も多い失敗です。

  • タクトタイム :必要な速度
  • サイクルタイム:実際の速度

です。

② 需要ではなく感覚で決める

「これくらいでいいだろう」で決めると、

  • 過剰生産
  • 生産不足

が発生します。

③ 現場能力を考慮しない

タクトタイムだけ決めても、

  • 設備
  • 工程能力

が追いつかなければ意味がありません。


タクトタイムは見える化する

タクトタイムは計算するだけでは意味がありません。
 重要なのは、見える化して使うこと
です。

実務では、

  • 山積み表
  • 工程一覧
  • ラインバランス表

などと組み合わせます。


関連記事(おすすめの読み順)

 基礎理解

  • サイクルタイムとは
タクトタイムとサイクルタイムの違い|生産ライン設計で重要な関係を解説
  • 工程設計とは

  • 工程設計事例

  • 工程能力とは
工程能力とは|タクトタイムとの関係と見方をわかりやすく解説

 改善・分析

  • 工程分割とは
工程分割とは|生産ライン設計での分け方と失敗しない考え方を解説
  • ラインバランスとは
ラインバランスとは?意味・計算方法(ラインバランス効率)・改善の基本を解説
  • ボトルネックとは
ボトルネックとは?生産ラインが止まる原因と改善の考え方を解説

 実践

  • タクトタイム計算
タクトタイムの計算方法|計算式・具体例・稼働時間の考え方を解説
  • タクトタイム事例

まとめ

  • タクトタイムとは
     需要を満たすために必要な製品排出間隔
  • 計算式は
     タクトタイム = 稼働時間 ÷ 生産数量
  • タクトタイムは
     工程設計・生産ライン設計の基準
  • タクトタイムを基準に
     工程分割・人員配置・ラインバランスを決める
  • サイクルタイムとの違いを理解することが重要

つまり、
 タクトタイム = 生産ライン設計の出発点
です。

タクトタイムを理解すると、

  • 生産が間に合う
  • ボトルネックが分かる
  • 人員配置に根拠が持てる
  • ライン改善の基準ができる

ようになります。

また、
 感覚ではなく 需要から逆算して設計する
視点を持てるようになります。


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