工程設計

工程設計とは?作り方を設計して“流れる工程”を作る考え方を解説

この記事で解決できる困りごと

  • 工程設計とは何か分からない
  • 工程設計をどの順番で進めればよいか分からない
  • 工程設計とライン構成設計の違いが曖昧
  • なぜボトルネックが発生するのか分からない
  • 現場で成立する工程をどう作るか分からない


この記事でここを目指そう

  • 工程設計とは何か説明できる
  • 工程設計の全体像を理解している
  • 工程設計の進め方(8ステップ)を説明できる
  • 工程設計とライン構成設計の関係を理解している
  • 工程設計を“構造”で考えられるようになる


生産ライン設計では、最初に
 「どう作るか」
を決める必要があります。

それが、
 「工程設計」
です。

工程設計は単に、

  • 工程を並べる
  • 作業を分ける

ことではありません。

実際には、

  • 生産方式
  • 工程順序
  • 作業方法
  • 工程分割
  • 工程能力
  • 材料の流し方

など、
 「製品をどう作るか」
を設計する活動です。

つまり、
 「工程設計 =「作り方」を設計すること」
になります。

しかし現場では、

  • とりあえず工程を並べる
  • 感覚で工程を分ける
  • 後からラインバランスを調整する

といった進め方になっていることも少なくありません。

その結果、

  • 生産が間に合わない
  • ボトルネックが発生する
  • 人員が増える
  • ラインが流れない

といった問題が発生します。

工程設計は本来、
 需要とタクトタイムを基準に、構造的に進めるもの
です。

この記事では、

  • 工程設計とは何か
  • なぜ重要なのか
  • 工程設計の進め方(8ステップ)
  • 生産ライン設計との関係

を分かりやすく解説します。

関連記事

※生産ライン設計とは:

※タクトタイムとは:

※タクトタイム計算:

※タクトタイムとサイクルタイムの違い:


工程設計とは

工程設計とは
 製品を作るための「作り方」を決めること
です。

具体的には、

  • どんな生産方式にするか
  • どんな順番で作るか
  • どこで工程を分けるか
  • どの設備を使うか
  • どれくらいの能力が必要か

などを決めます。

つまり工程設計とは
 「どう作れば流れるか」を設計すること
です。


なぜ工程設計が重要なのか

工程設計が重要な理由は、
 工程設計で生産の流れの大部分が決まる
ためです。

例えば、

  • ムダの多い工程
  • 無理な作業順序
  • 不自然な工程分割
  • 能力不足工程

の状態では、
 後から改善しても限界がある
ためです。

つまり、
 改善より前に設計が重要
ということです。

関連記事

※ボトルネックとは:

※ラインバランスとは:

※改善手順


工程設計と生産ライン設計の関係

工程設計は、
 生産ライン設計の一部
です。

生産ライン設計では、
 「どう作るか」
と、
 「どう流すか」
の両方を設計します。

その中で工程設計は、
 「どう作るか」を決める役割
を持っています。

関連記事

※生産ライン設計とは:

生産ライン設計の流れ

生産ライン設計は、
次の流れで進めます。

STEP1 需要確認

STEP2 タクトタイム算出

STEP3 工程設計:作り方を設計

STEP4 生産ライン構成設計:流れを設計

STEP5 生産ライン成立性確認

この中で工程設計は、
 生産ライン設計の土台
になります。

例えば、

  • タクトを超える工程
  • ボトルネック
  • 能力不足

がある状態では、
 レイアウトだけ整えてもラインは流れない
ためです。

つまり、
 まず工程を成立させ、
その後に生産ライン全体を成立させる
という順番で考えることが重要になります。

工程設計の役割

工程設計では、

  • 生産方式
  • 工程順序
  • 作業方法
  • 工程分割
  • 工程能力
  • 材料の流し方

などを決めます。

つまり、
 製品をどう作るか
を設計します。

ここで重要なのは、
 工程単位を成立させる
ことです。

例えば、

  • タクトタイムを満たすか
  • ボトルネックがないか
  • 工程能力が足りるか

などを確認します。

生産ライン設計の役割

一方、生産ライン設計では、
工程設計で決めた内容をもとに、

  • レイアウト
  • 人員配置
  • ラインバランス
  • 物流
  • 標準作業

などを設計します。

つまり、
 工程をつなぎ、ライン全体を流す
ことを設計します。

関係を整理すると

関係を整理すると、
次のようになります。

項目 役割
工程設計 「どう作るか」を決める
生産ライン設計 「どう作り、どう流して成立させるか」を決める

つまり、
 工程設計 → 生産ライン設計
という関係になります。

関連記事

※タクトタイムとは:

※工程設計とは:

※ラインバランスとは:

※ボトルネックとは:


工程設計の目的

工程設計の目的は、大きく3つあります。

① 生産効率向上

ムダのない流れを作る。

② 品質安定

バラツキを減らし、
安定して作れる状態にする。

③ 工程成立

タクトタイムを満たし、
流れる工程を成立させる。

つまり、
 「流れる工程」を作ること
が工程設計の目的です。


工程設計で決まるもの

工程設計では、主に以下を決めます。

① 生産方式

どんな構造で作るかを決めます。

例えば、

  • ライン生産
  • セル生産
  • U字ライン
  • 個別生産

などです。

生産方式によって、

  • 工程構成
  • 人の持ち方
  • 作業範囲
  • 流し方

の考え方が変わります。

関連記事

※生産方式とは:

※ライン生産とセル生産:

※多品種少量生産

② 工程順序

作業の前後関係を決めます。

例えば、

部品取り

位置決め

締結

検査

のように、
 どの順番で作るか
を整理します。

関連記事

※工程分析とは:

※詳細工程分析の全体像:

※VSM:

③ 作業設計

各工程で、
 何をするか
を決めます。

ここでは、

  • 作業内容
  • 作業単位
  • 作業順序
  • 標準時間

などを整理します。

また、

  • ムダ排除
  • 動作改善
  • 作業分析

なども行います。

つまり、
 作業そのものを設計する
ことです。

関連記事

※IEとは:

※動作研究:

※作業測定:

※標準時間:

④ 作業方法・設備

次に、
 どう作業するか
を決めます。

例えば、

  • 手作業
  • 半自動
  • 自動化

などを決めます。

また、

  • 設備
  • 治具
  • 工具

も選定します。

⑤ 工程分割

作業を、
 どこで1工程として区切るか
を決めます。

ここでは、
 各工程をタクトタイム以内
にすることが重要です。

関連記事

※工程分割とは:

※山積み表とは:

⑥ 工程能力

各工程が、
 必要能力を満たせるか
を確認します。

ここでは、

  • サイクルタイム
  • ボトルネック
  • 能力不足

などを確認します。

関連記事

※工程能力とは:

※Cpkとは:

※ボトルネックとは:

⑦ 材料の流し方

 材料・部品を、どう供給・搬送するか
を決めます。

例えば、

  • 台車供給
  • コンベア
  • キッティング

などです。

関連記事

※レイアウトとは:

※搬送距離:

※動線改善:

※物流設計:

つまり工程設計とは、
 工程単体だけではなく、
「作り方全体」を設計すること
になります。


工程設計の全体像(8ステップ)

工程設計は、次の流れで進めます。

STEP1 生産方式

STEP2 工程順序

STEP3 作業設計

STEP4 作業方法・設備

STEP5 工程分割

STEP6 工程能力設計

STEP7 材料の流し方

STEP8 工程成立確認

この順番が重要です。

関連記事

※工程設計事例:


工程設計の進め方(8ステップ)

STEP1 生産方式

まず、
 どんな構造で作るか
を決めます。

例えば、

  • ライン生産
  • セル生産
  • U字ライン
  • 個別生産

などです。

生産方式によって、

  • 工程分割
  • 人員構成
  • 作業方法

の考え方が変わります。

STEP2 工程順序

次に、

  • 加工順序
  • 組立順序
  • 前後関係

を整理します。

ここでは、
 無理のない流れ
を作ることが重要です。

STEP3 作業設計

各工程の作業内容を設計します。

ここでは、

  • 動作改善
  • ムダ排除
  • 作業分析

を行います。

つまり、
 作業そのものを改善する
ステップです。

関連記事

※IEとは:

※方法研究:

※動作研究:

※時間研究:

※標準時間:

STEP4 作業方法・設備

次に、

  • 手作業
  • 半自動
  • 自動化

などを決めます。

また、

  • 設備
  • 治具
  • 工具

も選定します。

STEP5 工程分割

工程をどこで分けるかを決めます。

ここでは、
 各工程をタクトタイム以内
にすることが重要です。

関連記事

※工程分割とは:

※ラインバランスとは:

※山積み表とは:

STEP6 工程能力設計

各工程が、
 必要能力を満たすか
を確認します。

ここでは、

  • サイクルタイム
  • ボトルネック
  • 能力不足

を確認します。

関連記事

※工程能力とは:

※タクトタイムとサイクルタイム:

※ボトルネックとは:

STEP7 材料の流し方

最後に、

  • 搬送方法
  • 在庫の持ち方
  • 供給方法

を設計します。

つまり、
 モノの流れを設計
します。

STEP8 工程成立確認

最後に、

  • タクト整合
  • ボトルネック
  • 工程能力

を確認します。

ここで初めて、
 工程が成立するか
を判断します。

関連記事

※ラインバランスとは:

※山積み表とは:

※ボトルネックとは:


工程設計でよくある失敗

① タクトタイムを考えない

→ 生産が間に合わない

関連記事

※タクトタイムとは:

② 工程能力を見ない

→ ボトルネック発生

関連記事

※工程能力とは:

③ 感覚で工程分割する

→ バランス崩壊

関連記事

※工程分割とは:

④ 作業改善せずに分割だけする

→ 人員増加

※IEとは:

⑤ 材料の流れを後回しにする

→ 流れが悪化する

※レイアウトとは:


まとめ

・工程設計とは、
 製品を作るための 「作り方」を設計すること

・工程設計とは、
 需要 → タクトタイム → 工程設計 → ライン構成設計 → ライン成立
 の流れの中で「作る」を決める重要な設計

・工程設計を正しく行うことで、

  • 生産が間に合う
  • ボトルネックが減る
  • 人員最適化できる
  • 流れるラインになる

状態を作れるようになる。

関連記事

※タクトタイムとは:

※工程分割とは:

※工程能力とは:

※ラインバランスとは:

※工程設計事例:

-工程設計