この記事で解決できる困りごと
- 工程設計とは何か分からない
- 工程設計の進め方が分からない
- 工程設計を進める際の実務でのポイントが分からない
この記事でここを目指そう
- 工程設計とは何かを説明できる
- 工程設計の進め方(8ステップ)を説明できる
- 工程設計のポイントを理解している
生産ライン設計において、最初に行うべき重要な工程が 工程設計 です。
しかし現場では
- とりあえず工程を並べる
- 感覚で工程を分ける
- 後からバランス調整する
といった進め方になっていることも少なくありません。
その結果
- 生産が間に合わない
- ボトルネックが発生する
- 人員が増える
といった問題が起きます。
工程設計は本来、
順序立てて構造的に行うものです。
この記事では
- 工程設計とは何か
- 正しい進め方(8ステップ)
- 実務でのポイント
を分かりやすく解説します。
工程設計とは
工程設計とは
製品を作るための「作り方(工程の流れ)」を決めること
です。
具体的には
- どの順番で加工するか
- どのくらいの時間で作業を行うか
- どの設備を使うか
- 人がやるのか機械がやるのか
- どのように材料を流すか
こういった内容を決めていくのが工程設計です。
※タクトタイムとは:
タクトタイムとは?意味・計算方法・サイクルタイムとの違いをわかりやすく解説
なぜ工程設計が重要なのか?
工程設計が必要な理由はシンプルで、
工程設計で工場の流れが8割が決まるから
です。
- ムダがある工程 → ずっと効率が悪い
- 無理な流れ → 品質不良・負荷増大
- バランスが悪い → 人が余る or 足りない
後からの改善では限界があるので、
「最初の設計」が重要になります。
※ボトルネックとは:
ボトルネックとは?生産ラインが止まる原因と改善の考え方を解説
※ラインバランスとは:
-
-
ラインバランスとは?意味・計算方法(ラインバランス効率)・改善の基本を解説
工程設計と生産ライン設計の関係
工程設計と生産ライン設計は別の作業でなく、
一連の流れの中でつながっている関係です。
まず役割を整理すると、
・工程設計 = 作り方を決める
・生産ライン設計 = 形にする
です。
工程設計では、
- 工程順序
- 工程分割
- 工程能力
を決めます。
その内容をもとに、生産ライン設計で
- 人員配置
- 設備配置
- 物流の流れ
を具体化していきます。
この関係は以下の流れで繋がります。
需要
↓
タクトタイム
↓
生産方式(ライン生産・セル生産)
↓
工程設計(工程順序・工程分割・工程能力)
↓
生産ライン設計(人員配置・設備配置・物流)
↓
生産ライン成立

ここで重要なのは、
工程設計が不十分だと、生産ラインは成立しない
という点です。
例えば、工程ごとのサイクルタイムが揃っていないと、
ボトルネック工程が発生し、流れが止まる
ため、レイアウトだけ整えても意味がありません。
そのため、
工程設計 → 生産ライン設計の順で考えることが重要
です。
この2つをセットで考えることで、
実際に流れる生産ラインを設計できるようになります。
※生産ライン設計とは:
※ラインバランスとは:
ラインバランスとは?意味・計算方法(ラインバランス効率)・改善の基本を解説
※タクトタイムとサイクルタイムの違い:
タクトタイムとサイクルタイムの違い|生産ライン設計で重要な関係を解説
工程設計の目的
工程設計の目的は次の3つです。
① 生産効率の向上
ムダのない流れを作る
② 品質の安定
バラツキを減らす
③ コストの最適化
人・設備の無駄を減らす
※生産性とは:
※標準作業とは:
工程設計の全体像
工程設計は次の流れで行います。
この流れはとても重要なのでしっかり押さえましょう。
① 工程順序
② 作業設計
③ 作業方法・設備
④ 工程分割
⑤ 工程能力確認
⑥ 材料の流し方
⑦ タクトタイムとの整合確認

※タクトタイムとは:
タクトタイムとは?意味・計算方法・サイクルタイムとの違いをわかりやすく解説
※工程分割とは:
工程分割とは|生産ライン設計での分け方と失敗しない考え方を解説
※工程能力とは:
工程設計で決めること(5つの視点)
工程設計では主にこの5つを決めます。
① 工程順序
作業の流れを決める。
- 加工・組立の順番
- 前後関係の整理
② 作業方法・設備
作業の内容・手段を決める。
- 手作業 or 自動化
- 使用設備・治具の選定
③ 工程分割
作業単位を決める。
- どこまでを1工程にするか
- 作業単位の切り方
④ 工程能力
工程のサイクルタイムがタクトタイムを満たせるかを確認
- 各工程の処理能力
- タクトタイムを満たせるかの判断
⑤ 材料の流し方
工程内における材料の流し方を決める。
- 搬送方法
- 在庫の持ち方

※工程分割の詳細はこちら:
工程分割とは|生産ライン設計での分け方と失敗しない考え方を解説
※工程能力とは:
※レイアウト設計とは:
工程設計の進め方(7ステップ)
工程設計は以下の7ステップで進めます。

事前準備 需要確認・タクトタイム設定
まずは
- 必要生産数量(需要)
- 稼働時間
からタクトタイムを決めます。
タクトタイム = 稼働時間 ÷ 必要生産数量
です。
タクトタイムは、ライン設計の基準になります。
※タクトタイムの計算方法はこちら:
タクトタイムの計算方法|計算式・具体例・稼働時間の考え方を解説
STEP1 工程順序
次に
- 加工順序
- 組立順序
- 前後関係
を整理します。
STEP2 作業設計
各工程の作業内容を設計します。
- 動作の最適化
- ムダの排除
ここでは、IE手法を活用しながら設計を行います。
※IEの基礎はこちら:
IE(インダストリアル・エンジニアリング)の全体像_IEとは何か?目的と役割をわかりやすく解説
STEP3 作業方法・設備
- 手作業 or 自動化
- 使用設備
を決定します。
STEP4 工程分割
工程をどこで区切るかを決めます。
- 作業単位
- 分け方
※工程分割の詳細はこちら:
工程分割とは|生産ライン設計での分け方と失敗しない考え方を解説
STEP5 工程能力確認
各工程が
工程能力 ≧ 必要生産量
を満たしているか確認します。
※工程能力の詳細はこちら:
STEP6 材料の流し方
最後に
- 搬送方法
- 在庫の持ち方
を設計します。
STEP7 タクトタイムとの整合確認(ライン成立確認)
- ラインバランス
- ボトルネック
を確認します。
※ラインバランスとはこちら:
ラインバランスとは?意味・計算方法(ラインバランス効率)・改善の基本を解説
※ボトルネックとは:
ボトルネックとは?生産ラインが止まる原因と改善の考え方を解説
工程設計の具体例(ステップ別)
以下の例を通して、工程設計の具体的な流れを見てみましょう。
・製品:簡単な組立製品
・生産必要台数(需要):60 個
・稼働時間:60 分
STEP1 需要確認・タクトタイム設定
タクトタイム = 稼働時間 ÷ 必要生産数量
で計算できるので、
タクトタイム = 60 分 ÷ 60 個 = 1 分 / 個
です。
解説
今回のケースでは、
1分に1個作る必要があります。
ここで重要なのは、
タクトタイムは、すべての「制約条件」
になるということです。
以降すべて、タクトタイムを制約に考えていきます。
STEP2 工程順序
製品の組立順序を設定します。
① 部品セット
② 組立+ 締結
③ 検査
解説
以下のポイント守って、作業の流れを決定します。
- 前後関係を守る
- 無理な順序にしない
STEP3 作業設計
STEP2で決めた組立順序を工程に割り付け、
各工程のサイクルタイムを割り付けます。
初期状態
工程①:部品セット(30秒)
工程②:組立(50秒)+締結(40秒)
工程③:検査(30秒)
この際、
工程②:組立+締結90秒 > タクトタイム60秒
と、サイクルタイムがタクトタイムを超えているためNGです。
改善
IEなどを活用して現状の詳細分析を行い、改善を行います。
<例>
組立作業:50秒 → 40秒に改善
<改善内容>
・手の動き削減
・部品配置改善
各工程のサイクルタイムがタクトタイム60秒に近づくよう、
工程②を改善します。
解説
サイクルタイムがタクトタイムを超えている場合、
作業を改善してタクトタイム以内に収める、もしくは近づけます。
STEP4 設備・作業方法
<例>
締結:手作業 → 電動工具導入
<結果>
40秒 → 30秒
解説
設備や治具、作業方法の変更で能力向上させます。
STEP5 工程分割
STEP3・4でサイクルタイムがタクトタイムに収まらない場合、
工程分割をおこないます。
改善後
工程①:部品セット(30秒)
工程②:組立+締結(70秒)
工程③:検査(30秒)
この際、
工程②:組立+締結70秒 > タクトタイム60秒
と、サイクルタイムがタクトタイムを超えているためNGです。
工程分割
工程①:部品セット(30秒)
工程②:組立(40秒)
工程③:締結(30秒)
工程④:検査(30秒)
各工程のサイクルタイムがタクトタイム60秒に収まるよう、
工程②を、組立と締結で分割します。
解説
サイクルタイムがタクトタイムを超えている場合、
工程を分割してタクトタイム以内に収めます。
STEP6 工程能力確認
最終の工程サイクルタイム
工程①:30秒 < タクトタイム 60秒
工程②:40秒 < タクトタイム 60秒
工程③:30秒 < タクトタイム 60秒
工程④:30秒 < タクトタイム 60秒
判定
すべての工程のサイクルタイムがタクトタイム60秒以内 → OK
解説
ここで初めて、工程が成立可能
STEP7 ライン成立性
ここでラインが成立するかをチェック
- 工程の最大サイクルタイム:40秒
- タクトタイム:60秒
余裕あり
解説
ボトルネックなし → ライン成立
STEP8 材料の流し方
<例>
直線ライン配置 → 1個流し
解説
ここで
- 搬送効率
- 在庫
を決めます。
まとめ
① タクトタイムがすべての基準
② 作業改善と設備が重要
③ 工程分割だけでは不十分
④ 最後に成立性チェックが必要
※ラインバランスとは:
-
-
ラインバランスとは?意味・計算方法(ラインバランス効率)・改善の基本を解説
※ボトルネックとは:
ボトルネックとは?生産ラインが止まる原因と改善の考え方を解説
よくある失敗パターン
パターン1: タクトタイムを考えない
→ 設計崩壊
パターン2: 工程能力を見ない
→ 生産不足
パターン3: 作業設計を省略
→ ムダ発生
パターン4: 感覚で分割
→ ラインバランス崩壊
パターン5:とりあえず既存踏襲
→ ムダをそのまま継承
パターン6: 設備ありき
→ 本来不要な工程が残る
パターン7: 人の作業を考えていない
→ 負荷バラツキ・ミス増加
パターン8: 物流を後回し
→ レイアウト崩壊
※タクトタイムの決め方:
まとめ
工程設計とは、
製品を作るための「作り方(工程の流れ)」を決めること
です。
需要
↓
タクトタイム:基準を設定
↓
生産方式(ライン生産・セル生産)
↓
工程設計(工程順序・工程分割・工程能力):作り方を設計
↓
生産ライン設計(人員配置・設備配置・物流):形にする
↓
生産ライン成立
の順で考えることが重要です。
※タクトタイムとは:
タクトタイムとは?意味・計算方法・サイクルタイムとの違いをわかりやすく解説
※生産ライン設計とは: