工程設計

工程設計とは|生産ライン設計の基本と正しい進め方【8ステップで解説】

この記事で解決できる困りごと

  • 工程設計とは何か分からない
  • 工程設計の進め方が分からない
  • 工程設計を進める際の実務でのポイントが分からない

この記事でここを目指そう

  • 工程設計とは何かを説明できる
  • 工程設計の進め方(8ステップ)を説明できる
  • 工程設計のポイントを理解している

生産ライン設計において、最初に行うべき重要な工程が 工程設計 です。
しかし現場では

  • とりあえず工程を並べる
  • 感覚で工程を分ける
  • 後からバランス調整する

といった進め方になっていることも少なくありません。
その結果

  • 生産が間に合わない
  • ボトルネックが発生する
  • 人員が増える

といった問題が起きます。

工程設計は本来、
順序立てて構造的に行うものです。

この記事では

  • 工程設計とは何か
  • 正しい進め方(8ステップ)
  • 実務でのポイント

を分かりやすく解説します。


工程設計とは

工程設計とは
 製品を作るための「作り方(工程の流れ)」を決めること
です。

具体的には

  • どの順番で加工するか
  • どのくらいの時間で作業を行うか
  • どの設備を使うか
  • 人がやるのか機械がやるのか
  • どのように材料を流すか

こういった内容を決めていくのが工程設計です。


なぜ工程設計が重要なのか?

工程設計が必要な理由はシンプルで、
 工程設計で工場の流れが8割が決まるから
です。

  • ムダがある工程 → ずっと効率が悪い
  • 無理な流れ → 品質不良・負荷増大
  • バランスが悪い → 人が余る or 足りない

後からの改善では限界があるので、
「最初の設計」が重要になります。


工程設計の目的

工程設計の目的は次の3つです。

① 生産効率の向上

ムダのない流れを作る

② 品質の安定

バラツキを減らす

③ コストの最適化

人・設備の無駄を減らす


工程設計の全体像

工程設計は次の流れで行います。
この流れはとても重要なのでしっかり押さえましょう。

需要

タクトタイム

工程順序

工程分割

作業設計

設備・作業方法

工程能力確認

ライン成立性確認

物流(材料の流し方)

※タクトタイムの基礎はこちら:


工程設計で決めること(5つの視点)

工程設計では主にこの5つを決めます。

① 工程順序

  • 加工・組立の順番
  • 前後関係の整理

② 工程分割

  • どこまでを1工程にするか
  • 作業単位の切り方

※工程分割の詳細はこちら:

③ 設備・作業方法

  • 手作業 or 自動化
  • 使用設備の選定

④ タクトタイムとの整合

  • 生産能力とのバランス
  • ライン成立性

※タクトタイムの基礎はこちら:

⑤ 材料の流し方(物流)

  • 搬送方法
  • 在庫の持ち方

工程設計の進め方(8ステップ)

工程設計は以下の8ステップで進めます。

STEP1 需要確認・タクトタイム設定

まずは

  • 必要生産数量(需要)
  • 稼働時間

からタクトタイムを決めます。
 タクトタイム = 稼働時間 ÷ 必要生産数量
です。

タクトタイムは、ライン設計の基準になります。

※タクトタイムの計算方法はこちら:

STEP2 工程順序(ルート設計)

次に

  • 加工順序
  • 組立順序
  • 前後関係

を整理します。

STEP3 工程分割

工程をどこで区切るかを決めます。

  • 作業単位
  • 分け方

※工程分割の詳細はこちら:

STEP4 作業設計(IE)

各工程の作業内容を設計します。

  • 動作の最適化
  • ムダの排除

ここでは、IE手法を活用しながら設計を行います。

※IEの基礎はこちら:

STEP5 設備・作業方法

  • 手作業 or 自動化
  • 使用設備

を決定します。

STEP6 工程能力確認(超重要)

各工程が
 工程能力 ≧ 必要生産量
を満たしているか確認します。

※工程能力の詳細はこちら:

STEP7 ライン成立性確認

  • ラインバランス
  • ボトルネック

を確認します。

※ラインバランスとはこちら:
※ボトルネックとはこちら:

STEP8 材料の流し方(物流)

最後に

  • 搬送方法
  • 在庫の持ち方

を設計します。


 工程設計の具体例(ステップ別)

以下の例を通して、工程設計の具体的な流れを見てみましょう。

・製品:簡単な組立製品
・生産必要台数(需要):60 個
・稼働時間:60 分

STEP1 需要確認・タクトタイム設定

 タクトタイム = 稼働時間 ÷ 必要生産数量
で計算できるので、
 タクトタイム = 60 分 ÷ 60 個 = 1 分 / 個
です。

解説

今回のケースでは、
1分に1個作る必要があります。

ここで重要なのは、
タクトタイムは、すべての「制約条件」
になるということです。

以降すべて、タクトタイムを制約に考えていきます。

STEP2 工程順序

製品の組立順序を設定します。

① 部品セット
② 組立
③ 締結
④ 検査

解説

以下のポイント守って、作業の流れを決定します。

  • 前後関係を守る
  • 無理な順序にしない

STEP3 工程分割

STEP2で決めた組立順序を工程に割り付け、
各工程のサイクルタイムを割り付けます。

初期状態

工程①:部品セット(30秒)
工程②:組立+締結(90秒)
工程③:検査(30秒)

この際、
工程②:組立+締結90秒 > タクトタイム60秒
と、サイクルタイムがタクトタイムを超えているためNGです。

改善

工程①:部品セット(30秒)
工程②:組立(50秒)
工程③:締結(40秒)
工程④:検査(30秒)

各工程のサイクルタイムがタクトタイム60秒に収まるよう、
工程②を、組立と締結で分割します。

解説

サイクルタイムがタクトタイムを超えている場合、
工程を分割してタクトタイム以内に収めます。

STEP4 作業設計

<例>

組立作業:50秒 → 40秒に改善

<改善内容>

  • 手の動き削減
  • 部品配置改善

解説

工程分割だけでは不十分な場合、作業自体を改善する

STEP5 設備・作業方法

<例>

締結:手作業 → 電動工具導入

<結果>

40秒 → 25秒

解説

設備や作業方法の変更で能力向上

STEP6 工程能力確認

最終の工程サイクルタイム

工程①:30秒 < タクトタイム 60秒
工程②:40秒 < タクトタイム 60秒
工程③:25秒 < タクトタイム 60秒
工程④:30秒 < タクトタイム 60秒

判定

すべての工程のサイクルタイムがタクトタイム60秒以内 → OK

解説

ここで初めて、工程が成立可能

STEP7 ライン成立性

ここでラインが成立するかをチェック

  • 工程の最大サイクルタイム:40秒
  • タクトタイム:60秒

余裕あり

解説

ボトルネックなし → ライン成立

STEP8 材料の流し方

<例>

直線ライン配置 → 1個流し

解説

ここで

  • 搬送効率
  • 在庫

を決めます。

まとめ

① タクトがすべての基準
② 工程分割だけでは不十分
③ 作業改善と設備が重要
④ 最後に成立性チェックが必要


よくある失敗パターン

パターン1: タクトタイムを考えない

→ 設計崩壊

パターン2: 工程能力を見ない

→ 生産不足

パターン3: 作業設計を省略

→ ムダ発生

パターン4: 感覚で分割

→ ラインバランス崩壊

パターン5:とりあえず既存踏襲

→ ムダをそのまま継承

パターン6: 設備ありき

→ 本来不要な工程が残る

パターン7: 人の作業を考えていない

→ 負荷バラツキ・ミス増加

パターン8: 物流を後回し

→ レイアウト崩壊


【実務ポイント】工程設計は見える化が重要

ここまで理解できたら、次は実務です。

ただ実際の現場では

  • 工程のバランスが分からない
  • ボトルネックが見えない
  • 人員配置に根拠がない

といった問題が発生します。

工程設計は

頭の中ではなく
見える化して設計することが重要

です。

そのため現場では

  • 山積み表
  • ラインバランス
  • 工程一覧

を見える化して管理します。


まとめ

工程設計とは

生産の流れを構造的に設計すること

です。

タクト

工程順序

工程分割

工程能力

ライン成立

の順で考えることが重要です。

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